Software desarrollado por el grupo como parte de los proyectos de investigación.

Versión principal Versión compacta Versión paralela GPU Versión poliédrica 3D Descripción Nuevo algoritmo para generar mallas poligonales de forma arbitraria, utilizando cualquier tipo de triangulación como entrada, adaptable a cualquier tipo de geometría compleja, sin adición de puntos extra y utilizando la clásica Lista de aristas doblemente conectadas (DCEL - Doubly Connected Edge List), fácil de implementar en otros lenguajes de programación.