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论文摘要

一种多边形表面网格简化算法

我们提出了一种生成 3D 表面多边形网格表示的新方法。基于 2D Polylla 算法的原理,我们的方法通过将相邻三角形分组为形成多边形小面的不相交区域,从三角剖分表面构建简化多边形网格。此过程在保留基本几何特征的同时降低了网格复杂性。该实现使用 CGAL 库在 C++ 中开发,该库为 3D 表面网格上的几何计算提供了鲁棒且高效的工具。

总体而言,我们的方法将原始三角剖分所需的磁盘空间减少了 20-50%,并且所需的存储空间大约是相应 Voronoi 网格的一半。


祝贺 Cristian 取得这一学术里程碑和职业成功!🎊

“我从自己的弱点中获得了一种从未离开过我的力量。” — 豪尔赫·路易斯·博尔赫斯


Sergio Salinas-Fernández
Sergio Salinas-Fernández
智利大学教授 PEX

我的研究兴趣包括数据科学、计算几何和 GPU 计算。

Cristian Saez de Cea
Cristian Saez de Cea

Student of Computer Science at Universidad de Chile

Nancy Hitschfeld Kahler
Nancy Hitschfeld Kahler
+Lab 创始人 | 智利大学正教授

智利大学计算机科学系正教授。她的主要研究兴趣包括几何建模、几何网格和并行算法(GPU 计算),专注于计算机科学和工程应用。