由小组开发作为研究项目一部分的软件。

主版本 紧凑版本 GPU 并行版本 3D 多面体版本 描述 一种用于生成任意形状多边形网格的新算法,可以使用任何类型的三角剖分作为输入,适用于任何类型的复杂几何体,无需添加额外点,并使用经典的双向链表(Doubly Connected Edge List, DCEL)数据结构,易于使用其他编程语言实现。 该算法需要初始三角剖分作为输入(任何三角剖分均可)。在下图中,展示了一个带有孔洞的平面直线图 (PSLG)(左图),经过三角剖分(中图),最后生成 Polylla 网格(右图)的示例。 PSLG 经过三角剖分 Polylla 网格 输入/输出格式 该算法支持两种文件格式作为输入,输出是 .off 文件 和用于 VEM(虚拟元素方法)的 .ale 文件。 以 .